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冲击!游戏产业是一些人离开澳大利亚!
这实际上是一场严肃的讨论。
几天前,我的一个朋友在澳大利亚游戏开发发送我一个图,这在澳大利亚是澳大利亚游戏开发者协会发布了在过去的一年里,结束的游戏行业在某些数字让我更惊讶,尤其是在这个群体的开始我没想到:游戏行业在澳大利亚共有63,员工842人,所有的从业者,这是袋鼠国可能没有一个建筑开发商。
超过一半的开发人员在墨尔本,拥有超过400人口的只有悉尼120从业人员
在我的印象,澳大利亚的游戏产业不是很“痛苦”,毕竟,有些3工作室看起来不错,比如在悉尼TeamBondi,产生黑色的洛杉矶,以丰富的情感表达,闻名仍被津津乐道。有2 kaustralia,使得在一起的一部分IrrationalGames“生化危机:无限”。你看,发展是著名的杰作,没有技术力量,是创造性的。但我们也知道,在这个时代,高开发成本3游戏开发越来越不可持续的,但从一个小工作室可以踢出的问题。这些我知道澳大利亚电影公司也关闭了在过去的几年中,现在留下的63工作室,63人的数据,你可以想象有多少规模很小,每一个人,事实上,绝大多数的这样一个小工作室在手机游戏的发展,也有参与主机和虚拟现实的游戏,但占不到。
3个游戏内容变得越来越保守,似乎只有砂类游戏可以确保生产线的销售
我没有办法评论什么,因为这图是我知道所有的游戏产业在澳大利亚。在过去,我们也很少关注澳大利亚的游戏,我在网站搜索,只有翻译的啤酒和像素的小岛——澳大利亚游戏开发者社区的印象”可能是在当地的核心开发人员,包括受访者这么说:
“整个行业已经跳出传统的雇佣关系。曾几何时,我们是银行家和企业控制,发展无止境的续集。现在,一切都是不一样的。独立开发人员正在努力创建自己的IP。我们将会看到更多的手机游戏“每天过马路”登上世界舞台。PC /主机也不会落后于市场,“命运之手”(HandofFate)这样的优秀作品将会出现越来越多。”
由独立开发人员开始,“创新风潮总是影响学生、企业家和普通游戏公司员工。各种规模的创业团队有许多成功案例。与大型游戏开发者集群相比,当然,我们也非常小。但是我们要一个光明的未来。”
从图表可以看出,51%的工作室独立游戏的发展和自己的IP,所以发展的大型比赛,也许是一件好事?也许他们真的意味着这个游戏行业重建与发展?
的图,列出了澳大利亚游戏产业面临的挑战,第一个是“缺乏政府的支持和理解,”这给人一种反向的似曾相识的感觉和乾坤,其他困难包括缺乏早期发展基金、缺乏技能和经验等。即便如此,我仍然渴望朋友的生活充满的开发者,毕竟,你不需要在一个充满阴霾的城市在拥挤的地铁上下班,和发展羞愧和皮革吹说,你说谁不想开发一些看起来一脸的游戏,生活在郊区的独栋,别担心,时间和心情去仰望天空?
在南半球晚上从朋友圈(偷来的)